lunes, 25 de junio de 2012

Recomendaciones para una película de miedo


Durante este fin de semana he recibido un par de mails interesantes. A parte de la propaganda habíl, que me suelen enviar, he recibido un par de consultas sobre mi ultima entrada, la de la casa encantada. En ella me preguntan del motivo de que publique algo que estaría mas relacionado con Halloween y el otoño... y no como he hecho, en las puertas del verano. La respuesta es simple, solo tenéis que seguir este enlace.
Ahora si, comenzamos con la entrada...

Wep! como vamos? con ocasión de completar mi anterior entrada sobre la casa encantada, me gustaría darvos un par de consejos por si alguna vez "sa vostra fava prova d'apropar-se" (traducción: os aventuráis en sus adentros) o simplemente estáis en una situación de película de miedo. Para sobrevivir conviene que tengas en cuenta estos consejos a fin de no "tacar sa roba de marró" (traducción: llevarte un susto).

- No te separes del grupo. Grupo bueeeno
- No te quedes a oscuras. Oscuridad maaala
- No mires dos veces al mismo lado, si no hay nada, déjalo estar.
- Si estas en un lugar seguro y viene el/la protagonista, vete rápido, la seguridad tiende a desaparecer.
- Puerta cerrada es símbolo de seguridad. Ya puede haber una horda de zombies acechándote, que si cierras la puerta no se atreverán a entrar. Un simple pestillo de latón multiplica la seguridad x2 ante monstruos enormes.
- Aléjate de las ventanas, ya puedes estar en una planta 30 que corres peligro igualmente.
- No camines de espaldas ni te des la vuelta de manera brusca, aunque no se diga, hay un convenio para este tipo de situaciones en que el mal está a tu espalda.
- No mires un espejo de cerca, hasta tu reflejo se puede volver en tu contra.
- No te fijes en los detalles de los cuadros, ni posturas ni miradas... ni siquiera el numero de gente pintada.
- Una persona con los ojos en blanco y un cuchillo en la mano no suele querer nada bueno, mantenlo lejos.
- Si por un casual el mal posee un compañero (y lo veis) y en un momento dado vuelve a la normalidad, tu ni caso.
- Si el coche no arranca a la primera, no insistas.
- Tu abuela / una chica ligera de ropa no te va a estar buscando en una casa abandonada.
- Si la protagonista te pide ayuda, corre!
- La cobertura del teléfono también se puede buscar mientras corres.
- Si te muerde un zombie, no te hagas el héroe y dejes a tus compañeros, muérdeles, no estarás solo.
- Mirar por lugares estrechos no significa que vayas a ver poco, muchas veces verás mas de lo que te gustaría.
- Intenta mantenerte despierto por todos los medios posibles, no siempre podrás diferenciar la realidad de la ficción.
- Si has matado al monstruo, déjalo estar, NO te acerques.
- Si alguno de tus acompañantes cambia de gustos alimenticios... como la carne fresca, les crece pelo y/o te miran con otros ojos, mejor no lo pierdas de vista.
- Un pueblo desierto tiene sus motivos, no entres.
- Si ves en un antiguo libro una especie de hechizo, hazte el favor de no leerlo en voz alta. Intenta entender lo que pone primero.
- En planetas desconocidos no suelen abundar pisapapeles con forma de huevo, mejor déjalos estar.
- Si se te corta el teléfono y te parece estar acompañado en casa, no creo que quieran jugar al escondite.
- Si no eres protagonista o cercano, el suicidio suele ser la mejor opción.
- Si pretendes huir del malo/monstruo, coge el autobús, ya que SIEMPRE te esperan en el coche (asiento trasero a través del retrovisor).
- No se recomienda alquilar habitación en el hotel de un taxidermista.
- El día es muy bonito, no trabajes en el turno de noche.
- Si envías a un amigo a comprobar algo y en 5 minutos (2 o 3 escenas) no vuelve, sal corriendo, lo mas probable es que ya este muerto/poseído.
- NUNCA, de los jamases digas "ahora vuelvo".
- Consigue amigos karatecas/cachas, ellos por defender, irán los primeros, dándote tiempo (3-5 escenas) para correr en la dirección opuesta.
- La tecnología SIEMPRE falla.
- No importa si lo atropellas/disparas/apuñalas, sigue vivo. Mejor asegúrate y remátalo.
- Nunca te cruces con el protagonista si eres mas moreno que el, o mas claro. Tu corre. Prota caca.
- Un sonido en una habitación oscura no es una invitación para descubrirlo.
- Evita frases tipo: que mas puede pasar? o Ya se acabó, siempre puede haber segundas partes.
- Si has visto algo raro, lo has visto y punto. No dudes.
- Nada se acaba hasta que acaba la noche.
- Animales y niños siempre saben mas que tu, si te avisan de algo, tenlo presente.
- Si la ventana esta cerrada y la cortina se mueve, CORRE (alguien se ha tirado un pedo detrás de la cortina y, por cierto, hay alguien detrás de la cortina).
- No importa en que momento vayas a una casa encantada ni que clima haga, en cuanto entres se nublará, y comenzará a soplar el viento.
- Si encuentras un niño en un lugar donde no tendría que estar, no pienses que se debe haber perdido y tendrá miedo
- Chica: cuanto mas rubia o guapa / Chico: Cuanto mas cachas, mas papeletas
- Si estas por hacer algo y de pronto suena una música inquietante de fondo, es que algo va a pasar, deja todo.
- Bañarse en un lago de noche con una chica 10 = muerte segura.

Bueno, con esto creo que tenéis suficiente como para sobrevivir al menos una noche en una casa encantada / asesino psicópata / horda de zombies, etc. Y como último consejo, clica aquí.
SALUT!

1 comentario: